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4Club

Software y app de gestión para clubes de balonmano

El balonmano tiene un problema de gestión muy suyo: plantillas de veinte para actas de dieciséis, entrenos entre semana en un pabellón que se comparte con otras tres secciones, y una convocatoria que hay que cerrar sin saber quién está de exámenes. 4Club es la herramienta que pone eso en orden.

4Club es un programa de gestión para clubes de balonmano de España: el acta en directo con goles, 7 metros, paradas y exclusiones, las defensas en la pizarra, la convocatoria de dieciséis sobre quién puede ir, y las cuotas y las fichas del club. Cuesta desde 29 € al mes más 3,50 € por equipo (sin IVA), con 30 días de prueba y sin comisión por recibo.

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Lo que resuelve en un club de balonmano

La convocatoria deja de ser una encuesta de WhatsApp

Cuando hay que dejar fuera a cuatro o cinco cada jornada, el entrenador necesita saber quién puede antes de decidir. En 4Club la familia —o el propio jugador, si ya es mayor— marca su disponibilidad en cuanto ve el partido en el calendario, y el entrenador cierra la convocatoria encima de esa lista. Los convocados reciben el aviso; los que no, también se enteran.

Entrenos entre semana, con asistencia real

En categorías de formación se entrena tres o cuatro días. Pasar lista desde el móvil cuesta veinte segundos, y al cabo de un trimestre el club tiene el dato de verdad en la mano: quién viene y quién no. Eso cambia la conversación con la familia, que deja de ser «me parece que falta mucho».

Un pabellón que cambia de horario cada dos semanas

El calendario guarda instalación y hora de cada entreno y cada partido. Cuando el ayuntamiento mueve la pista, se cambia en un sitio y lo ven todos, sin la cadena de reenvíos donde siempre queda alguien con el horario viejo.

Cuotas y desplazamientos

Cuota mensual o por temporada, mandato de domiciliación firmado por la familia y fichero de remesa SEPA para el banco. Los gastos extra —un desplazamiento largo, la ropa de juego— se emiten como un cargo más y entran en la misma remesa.

Defensas y ataques en la pizarra

La pizarra pinta la pista de 20 × 40 metros, entera o media, con ataques en 3-3, 2-4 y 4-2 y defensas en 6-0, 5-1, 4-2 y 3-2-1, contadas como se cuentan en balonmano: seis en pista y el portero aparte. Y jugadas de saque: golpe franco de nueve metros, saque de banda o siete metros. Ver la pizarra táctica.

Qué está listo hoy para el balonmano

Toda la gestión del clubEquipos, temporada, plantillas, calendario, disponibilidad, convocatorias, asistencia, cuotas y remesas SEPA, documentación federativa con avisos de caducidad, comunicados y autorizaciones.
El partido y el acta de balonmanoPartido en vivo con goles, goles de 7 metros, paradas, exclusiones de dos minutos (con tres, queda fuera) y tarjetas amarillas, rojas y azules, minutos por jugador y una valoración de 0 a 10 del entrenador. Y la pizarra con la pista de balonmano.
Todavía noLanzamientos fallados y eficacia por puesto, y jugadas de ejemplo propias del balonmano en la pizarra.

Lo que falta se construye en el orden que marquen los clubes que vayan entrando, así que si el tuyo es de balonmano y lo necesita, este es el momento de decirlo.

Preguntas de clubes de balonmano

¿Qué programa uso para gestionar un club de balonmano?

Uno que entienda el acta de balonmano y que lleve también el club. 4Club apunta en el partido los goles, los 7 metros, las paradas del portero y las exclusiones por jugador, y en la misma herramienta están las cuotas por remesa, las fichas con su caducidad y los comunicados a las familias.

¿Se puede usar hoy en un club de balonmano?

Sí. Toda la gestión del club —equipos, plantillas, calendario, disponibilidad, convocatorias, asistencia, cuotas con remesa SEPA, documentación federativa, comunicados y autorizaciones— y también el partido y el acta del balonmano: goles, goles de 7 metros, paradas, exclusiones de dos minutos y tarjetas por jugador, con una valoración de 0 a 10. Lo que falta es la eficacia de lanzamiento por puesto.

Con plantillas de veinte y actas de dieciséis, ¿ayuda en algo?

Ahí es donde más se nota. La familia marca la disponibilidad con días de antelación y el entrenador cierra la convocatoria sabiendo con quién cuenta, en vez de hacer cuentas por WhatsApp la noche antes.

¿Sirve para equipos de adultos, no solo de cantera?

Sí. Cuando el jugador es mayor de edad entra con su propia cuenta y ve lo mismo que vería su familia: calendario, convocatorias, cuotas y comunicados. No hay que inventarse un tutor.

Llevamos secciones masculina y femenina, ¿se separan?

Cada equipo tiene su categoría y su género, su entrenador y su calendario. La junta ve el club entero; cada entrenador, solo el suyo.

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4Club vale igual para clubes de fútbol, fútbol sala, baloncesto, voleibol, rugby y fútbol americano.

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